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第一感重要?盘点媒体玩家评分差距较大的游戏(7)

编辑:我爱游戏网 来源:逗游网 发表时间:2016-06-26 08:16 人气 | 查看所有评论

导语:7、到家 Metacritic评分: 86 用户评分: 5.4 《到家》是一款小说级别的游戏,通过不断的解锁谜题,拼凑出了一个完整的画面,并且发现似曾相识,引起了自己的共鸣。这样的题材在于场景相对集中的《到家》来说,才是支

  7、到家

  Metacritic评分: 86

  用户评分: 5.4

  《到家》是一款小说级别的游戏,通过不断的解锁谜题,拼凑出了一个完整的画面,并且发现似曾相识,引起了自己的共鸣。这样的题材在于场景相对集中的《到家》来说,才是支撑游戏时间的主要元素。你可能想不到,这作是Fullbright工作室的处女作。

《《到家专区》》

第一感重要?盘点媒体玩家评分差距较大的游戏 

  在具体的探险过程中,你通过仔细研究房子中散落各处的各种物体,包括书房的书籍,酒柜,客厅,沙发等等常见的事务,在这些常见的事务中发现和生活不一样的感动,这造就了《到家》这种真实度更直接更细节。从真实的情节中获得感动,这就是游戏的成功之处,也是小说式游戏最需要做到的体验。

  8、GTA4

  Metacritic评分: 98

  用户评分: 7.9

  《GTA4》在那个时代依然是开放世界游戏中的佼佼者,玩家扮演刚刚来到自由城的非法移民Niko Bellic实现黑帮梦想的过程固然很精彩,真正让玩家着迷的还有各种作弊码,极大丰富了本作重玩和尝试各种花样的价值。

《《侠盗猎车手4专区》》

第一感重要?盘点媒体玩家评分差距较大的游戏 

  当然,从故事上来说也并非循规蹈矩,Niko并不需要做要求他完成的任何事情。在你玩单人剧情的过程中,某些场合允许你做自己认为正确的事,而非盲从于他人下达的指令。在是否要杀掉任务目标和任务委托人之间的冲突你要衡量好。或许,你根本就不需要考虑这些,只管杀出一片天就是!有了自由的开放世界模式和作弊码支持,真是佛挡杀佛神挡杀神!

第一感重要?盘点媒体玩家评分差距较大的游戏

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