同样,要修改一个魔法或者技能,可以在abilities.stringtable里找对应的ID,然后在abilities.gamedatabundle里找到对应的DisplayName,或者直接搜索英文关键字,譬如用Moonwell就直接找到德鲁伊的四级神术月池术。

"KeywordsIDs"表示魔法关键字
"DisplayName"和"Description"分别对应abilities.stringtable 的名称和描述
"UpgradedFromID"表示从哪个技能升级
"UsageType"下面"ClassPowerPool"中"UsageValue"表示消耗资源"AbilityClass"表示资源类型,譬如"Monk"是禁欲,"AbilityLevel"表示技能所属职业等级,主要用于魔法神术类战技,表示消耗相应等级法术位,学习需修改升级配置文件
"IsCombatOnly"表示只有战斗可用
"DurationOverride"为0,则使用Statuseffect自带的持续时间,如果赋值,则以此项为准
"PowerLevelScaling"力量等级增幅,DamageAdjustment"表示每个力量等级增幅一定伤害,另外还有持续时间,跳跃次数,弹失数量,法术精准,法术穿透的增幅
"StatusEffectsIDs"表示使用战技后自身获得的特效,譬如战士和武僧的单体BUFF,只作用于施法者自身。群体攻击,群体控制和群体增益类效果需要在对应Attack中的"StatusEffectsIDs"里设置
"AttackID"战技对应的攻击动作,包括施法时间,冷却时间,范围,附加特效等等,具体请移步attacks.gamedatabundle
特效部分:
statuseffects.stringtable是最重要的文件,基本上装备特效和技能特效最后都会指向这里。
以月池术为例,我们可以通过StatusEffectsID或者英文关键字搜索Moonwell
可以找到Moonwell_SE_Heal和Moonwell_SE_AllDefenses二个特效
简单介绍下Statuseffect的具体各项数值:
"StatusEffectType"表示特效类型,如AllDefense表示所有防御,Health表示生命,AllAccuracy表示精准,Deflection表示格挡
"OverrideDescriptionString"默认为-1,表示使用标准的文字描述,如果有值,则参考statuseffects.stringtable,譬如效果随技能提高,标准描述不支持,只能使用自定义的文字描述
"BaseValue"基础属性加成
"DynamicValue"包括动态加成,譬如"Stat为"SkillValue表示随技能提升,EngagedTargets表示随交战人数提升,"SkillDataID"表示技能ID(可参考global.gamedatabundle文件),"MultiplyBy"表示加成系数
"KeywordsIDs"力量等级关键字
"Duration"持续时间
"MaxStackQuantity"叠加次数上限
"TriggerAdjustment"触发设置,其中"MaxTriggerCount"表示最大触发数量
"PowerLevelScaling"力量等级增幅,主要是"ValueAdjustment"数值增幅和"DurationAdjustment"持续时间增幅
"ClearOnCombatEnd"顾名思义,战斗结束是否消失
"ClearOnRest"休息是否消失
"ClearOnFoodRest"吃食物后是否消失
"ClearWhenAttacks"攻击后是否消失
"ClearOnDeath"死亡后是否消失
"AttackFilter"过滤器,某些特效只对某个Attack起效,譬如1.1的元素电束等等
"AttackTargetFilter"攻击目标过滤
"ExtraValue"没啥用,一般用于文字描述
"StatusEffectsValueIDs"子特效,譬如才智过人特效包含三个子特效,智力,力量等级和资源回复
PS:1.1已经没有才智过人了......这里提供一下才智过人的特效ID:
"DebugName":"Wild_Mind_SE_Brilliant","ID":"ca7c3f6c-742b-4e81-bd3b-e6059459ab4e"
加在你想要的魔法的Attack所属的"StatusEffectsIDs"下即可获得。
还是以月池术为例,在Attack文件中找到"DebugName":"Moonwell_Pulse","ID":"94d126bd-e7ed-49b5-96b0-51ff16cfc834",在后面的"StatusEffectsIDs"里加上"ca7c3f6c-742b-4e81-bd3b-e6059459ab4e",就能让月池术附加才智过人。
如果是战士,直接在Ability文件下找到"DebugName":"Disciplined_Strikes","ID":"60fb2474-b414-4ac1-b094-e49e90f04835",在后面的"StatusEffectsIDs"里加上"ca7c3f6c-742b-4e81-bd3b-e6059459ab4e",也能让严谨打击附加才智过人。
升级配置部分:
打开progressiontables.gamedatabundle文件,直接搜索配置表名称,各职业分别为:
"DebugName":"PT_Barbarian" 野蛮人 "DebugName":"PT_Chanter" 咏者 "DebugName":"PT_Cipher" 译灵使 "DebugName":"PT_Druid" 德鲁伊 "DebugName":"PT_Fighter" 战士 "DebugName":"PT_Monk" 武僧
"DebugName":"PT_Paladin" 圣骑士 "DebugName":"PT_Priest" 牧师 "DebugName":"PT_Ranger"游侠 "DebugName":"PT_Rogue" 游荡者 "DebugName":"PT_Wizard" 法师
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