《火炬之光2》武器选择标准与属性加点建议 各类型技能详解(6)

2018-06-03 13:47来源: 火炬之光2吧

  比如第二幅图,狂战士的开膛破肚。由于其触发次数不高,可能靠触发打不是个好主意。但是它本身dps比例非常高,导致传递dot比例就非常高;同时技能自身也带着非常高的dot。那么为什么dot玩法不流行呢?因为生存能力!开膛破肚这个技能范围不算太远,想使用必须近战,那么免不了受攻击的几率要高一些,要掉血。所以主力量,平A吸血高,保证生存能力就是非常重要的一个因素。

  比如第三幅图,狂战士的蹂躏,也是一个主力量,靠技能本身伤害打玩法最流行的技能。其实蹂躏的攻击方式非常好,360%无死角3次攻击。既然是3次攻击那么其实可以玩触发流,同时3次攻击下dps比例也不低了,肯定够用。但是为什么没见过加满蹂躏玩触发、玩dot的狂战呢?除了吸血的原因外,还有是因为蓝耗太高。蓝耗太高就需要间歇性平A吸蓝,主专注平A伤害极低,吸蓝吸不了多少,以蹂躏那么高的蓝耗那就只剩下平A玩了。

  当然,其他流派的狂战可以+1蹂躏玩触发,比如七狼被塔洛克墓的大胶球免疫,但是如果你+1蹂躏触发冰刺就能非常好的过渡。但是那也不叫“蹂躏流”了不是。

  而第一幅图,漂泊的混乱爆炸,既可以主力量玩技能本身伤害,又可以主专注玩dot。这个技能本身需要贴脸才能有大伤害,本身应该算是不太安全的技能。但是人家漂泊有霰弹枪大师,一下子瞎一片,保证了安全性,那么就可以打得随意一点,既可主力量又可主专注。而且主力量的漂泊可以通过双枪平A来保证吸血,也是对生存的满足。

  既然满足了这些细节,又没有明显的弱项,那就可以什么玩法都尝试。

  同理的是七狼狂战和灰震工程,远程扔技能很安全,又有嗜血(或译:鲜血饥渴,1-b1,暴击回血)和力场等技能保证生存,那就可以三个玩法都尝试。

  当然,再补充一句,开膛破肚和蹂躏玩dot肯定行,我只是说不太安全而已

  至此终于把第一个分类的技能说完。新手你们也看到了,光dps技能我就解释了这么多,你们单问一句“七狼狂战怎么选武器”我就得费这么多话才能解释清楚,这搞得我们真的是没法回答。更别提“法师怎么选武器”这种问题了,我非得把这贴子的内容全贴上才能解释清楚不可。

Tags:火炬之光2,武器选,择标,属性,加点,建议,各类型,技能,详

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