《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗(15)
导语:A:是的,这次的开头和过往很不一样。我们花了很多时间去调整平衡,让玩家熟悉视角变化与斧头操作。像是开场不久与「陌生人」的战斗,就是让玩家学习怎么格档与闪躲。之后遇到比较重装备的战士出现,和轻装备的交叉
A:是的,这次的开头和过往很不一样。我们花了很多时间去调整平衡,让玩家熟悉视角变化与斧头操作。像是开场不久与「陌生人」的战斗,就是让玩家学习怎么格档与闪躲。之后遇到比较重装备的战士出现,和轻装备的交叉出现,也是刻意设计成让玩家必须好好思考防御时间、回避攻击、优先打倒的敌人等战术分配,不是一直连打按钮就结束。之后也需要好好研究装备与技能的升级来提升战斗表现。
当然我们也在游戏内提供了不同难度选择,以让各种类型玩家都能享受游戏。以往的《战神》确实是一路往前冲,猛打就能打赢,这次我们不希望带给玩家这样的体验,而必须好好思考如何进行战斗。一开始可能会觉得一直受挫,但这也是游戏的乐趣,一旦成功打赢的成就感与快感是很鲜明的。

Q、对应时机输入「R3」进行的终结技目前看到的演出变化似乎不多,未来会更丰富吗?
A:每个敌人至少都有一种的处决动作,这次我们不想为了暴力而去过份暴力,而希望更强调真实感。像是遇上巨大的敌人时会扯他的角,或撕开一般的敌人。这次不会有那种很勉强、只是为了呈现暴力而做出的表现,这也呼应了前面提过比起量更重视质的方针。游戏后期因为有着更多敌人的出现,当然也会登场更多样的处决演出。

《战神 God of War》为PS4独占作品,预定于4月20日推出,支持繁体中文。



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