《进击的巨人2》画面、剧情及游戏性试玩图文心得(3)
导语:比如本来训练表现突出玩家无法进入前十,被教官认为有领导才能,但是玩到后面,核心领导力依然只存在于原作故事里那几位。实际上剧情一路的感受下来只能用若即若离来形容。由于玩家不管通过什么样的努力,剧情的框
比如本来训练表现突出玩家无法进入前十,被教官认为有领导才能,但是玩到后面,核心领导力依然只存在于原作故事里那几位。实际上剧情一路的感受下来只能用若即若离来形容。由于玩家不管通过什么样的努力,剧情的框架定好就无法改变,实在算不上太好的角色扮演体验。

【华丽爽快又不失挑战的战斗】
虽然系列同样是以爽快的击杀巨人为买点,但庆幸的是光荣没有让游戏变成一个在巨人中一骑当千的游戏,当玩家在游戏面对巨人时依然拥有不错的压迫感,特别是在瓦斯耗尽后无法快速移动,面对巨人的追逐时的弱小和无力感。
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