《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理详解
导语:导语:第1页: 展开 各位玩家知道《彩虹六号围攻》中开镜灵敏度的原理是什么吗?接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理详解,快跟小编一起来看看吧。 我想当然的认为【2.5倍镜当然是放大2.5倍】 问题就出在这个放大倍数上。 在我最后的
导语:第1页: 展开 各位玩家知道《彩虹六号围攻》中开镜灵敏度的原理是什么吗?接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理详解,快跟小编一起来看看吧。 我想当然的认为【2.5倍镜当然是放大2.5倍】 问题就出在这个放大倍数上。 在我最后的总结公
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展开各位玩家知道《彩虹六号围攻》中开镜灵敏度的原理是什么吗?接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理详解,快跟小编一起来看看吧。
我想当然的认为【2.5倍镜当然是放大2.5倍】
问题就出在这个放大倍数上。
在我最后的总结公式中,
计算开镜前后,镜头转动速度比例系数y:
y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))
这里用到了放大倍数【2.5】
但实际上,R6的ACOG放大倍数根本【不是】2.5x
更坑爹的是,这个倍数,还受视角数值影响
换言之,60FOV的ACOG,跟90FOV的ACOG,放大倍数是不一样的(而不仅仅是视角本身差距)
于是我们得到两个结论:
【1】原公式中“计算开镜后FOV”的公式作废。
【2】只要有正确的放大倍数,不影响后续计算。
在此放出几个我自己反复测量、多次验证的几个放大倍数。
60FOV下,放大倍数 ≈ 3.10
74FOV下,放大倍数 ≈ 3.27
90FOV下,放大倍数 ≈ 3.55
你没看错,没有一个是低于3倍的。UBI真的很严格
原总结如下:

修正处:
【式1】彻底作废,α2请凭经验估测;
【式2】中的2.5更换为对应FOV下的倍数,比如你用74FOV就用3.27,90FOV就用3.55
【式3】不变。

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