《合金装备幸存》画面、游戏性等试玩图文心得 合金装备幸存好玩吗(4)
导语:导语:仅仅是消耗太快的两项基础生存属性还不足以让玩家绝望。游戏中更存在着相当多种类的异常状态来让游戏过程变得更加炼狱:游戏早期很难获得干净水,相当多场合必须依靠脏水来维持耐力,很可能会因此感染细菌而
导语:仅仅是消耗太快的两项基础生存属性还不足以让玩家绝望。游戏中更存在着相当多种类的异常状态来让游戏过程变得更加炼狱:游戏早期很难获得干净水,相当多场合必须依靠脏水来维持耐力,很可能会因此感染细菌而不时出
仅仅是消耗太快的两项基础生存属性还不足以让玩家绝望。游戏中更存在着相当多种类的异常状态来让游戏过程变得更加炼狱:游戏早期很难获得干净水,相当多场合必须依靠脏水来维持耐力,很可能会因此感染细菌而不时出现呕吐。作战时被怪物攻击、不同部位受伤等,都会获得五花八门的异常状态,必须依靠对应的物资来进行紧急处理。

尽量在安全场所处理集群敌人是游戏核心法则,一旦被攻击则很容易出现肢体受损、出血等异常效果
游戏的物品收集也远不如《饥荒》等游戏那样来得简单。在野外获取到的一切物资都必须到返回基地时才能够被纳入库存中。游戏无法手动存档,而且自动存档点很少,一旦在外死亡,读档会自动回到上一次基地时……嗯,这还不算完。在度过最早期的流程后,绝大部分任务和资源收集都必须在浓雾笼罩的“尘之海”中进行,视野和雷达功能都会受到极大限制,想当火星农民可没那么简单。

位于尘之海时,奔跑受到限制,且视野很差
当然,和很多生存类游戏一样,随着游戏进程的递进,到后期会逐渐解锁田地之类,而更高级的烹饪手法也能够一次性恢复大量饥渴度和口渴值,至少不再被这个问题弄得满头是包。只是这个过程的硬核到底为游戏本身带来多少乐趣,就显得相当见仁见智了。但有一点是我个人的保留意见:在以探索发现为主的沙盒模式里,饥饿度是游戏节奏的调控器;但对于一款有着明确主线的游戏而言,太繁琐的生存需求只会让游戏本身显得臃肿。没有人会喜欢无法带来多少正回馈的重复工作。

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