《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得(4)
导语:导语:在角色成长方面,除了主角坂田银时之外,其他每位人物都有各自优势与弱势的地方,等级与技能的提升都必须利用获得的 CP 点数来分配,比方说坂田银时算是当中发展较为平均的角色,故将点数平均投资即可,至于
导语:在角色成长方面,除了主角坂田银时之外,其他每位人物都有各自优势与弱势的地方,等级与技能的提升都必须利用获得的 CP 点数来分配,比方说坂田银时算是当中发展较为平均的角色,故将点数平均投资即可,至于神乐则
在角色成长方面,除了主角坂田银时之外,其他每位人物都有各自优势与弱势的地方,等级与技能的提升都必须利用获得的 CP 点数来分配,比方说坂田银时算是当中发展较为平均的角色,故将点数平均投资即可,至于神乐则是偏向攻击属性的角色,尤其在空中使出连段招式威力还会更强大,但体力偏低且成长性低,所以将 CP 放在攻击与觉醒会比较适当。但无论如何,初期角色投资建议先从「技」开始点取,以先解锁一个技能招为优先目标。





历代画面精美再现
就画面部分整体表现算是稳定,每位角色发出大招的视觉效果都蛮震撼人心,其颜色特效呈现同时也配合着主角们的代表视觉为主,不过有点令人诟病的是,原以为过场动画会以 3D 模组的方式呈现,不过本作大多以动漫贴图加上一连串的旁白来解释剧情,虽然穿凿一些角色的对话,但嘴巴不会动这点让笔者感到弔诡,长期观看下来其实蛮单调的,同时也会打乱对战的步调,不过有爱的玩家对于这些小缺失应该不会太过在意。



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