《杀戮尖塔》盗贼玩法教学 职业特点、COMBO及重要单卡讲解(9)
导语:导语:2.你确实卡手了,这意味着你这回合抽到了大量暂时无用的防御牌,而直到牌库下一次洗牌之前,这些牌你都不再会看见了。这也意味着一旦之后敌人猛攻,你可能会在短时间内崩盘。你扔出了一张飞镖造成20点伤害安
导语:2.你确实卡手了,这意味着你这回合抽到了大量暂时无用的防御牌,而直到牌库下一次洗牌之前,这些牌你都不再会看见了。这也意味着一旦之后敌人猛攻,你可能会在短时间内崩盘。你扔出了一张飞镖造成20点伤害安慰自己
2.你确实卡手了,这意味着你这回合抽到了大量暂时无用的防御牌,而直到牌库下一次洗牌之前,这些牌你都不再会看见了。这也意味着一旦之后敌人猛攻,你可能会在短时间内崩盘。你扔出了一张飞镖造成20点伤害安慰自己。然后下一回合因为没有抓到防御牌崩盘。
你们还想抓这张牌吗?不加强能玩?
背刺(Backstab):

造成12点伤害。天赋。耗竭。
名副其实的背刺,上来捅一刀就没了。卡一张第一回合的手牌(但无所谓我们有蛇戒),在很多情况下能开场就秒掉一个小朋友,减轻自己防御的压力。
1费你买不了吃亏,1费你买不了上当。也别带多了,一张就好。
冲刺(Dash):

获得10点格挡。造成10点伤害。
我们先这么想:把这张牌拆成2张牌,那么就是【1费造成10点伤害】和【1费获得10点格挡】。
比我们的基础牌强力太多了吧?但是坏就坏在“这是一张牌”上。
进攻看,两费才打10?1费10+伤害的牌不要满地爬?
防御看,两费才叠10点甲?升级过后的初始牌(一费叠11甲扔一张手牌)都比你强好吗?可以说是设计得非常弱智了。
但是这张牌有一点好处,它给了我们一个用来衡量单牌价值的尺度:在没有combo和其他特殊效果的情况下,1费理论上应该换到10点血/10点护甲。这个游戏除了普通攻击和普通防御(这俩玩意是真的弱)之外,大部分牌都在有意无意的遵守这个规则。
精确(Accuracy):

1费,神力牌,刀片造成的伤害+3。
刀贼和刀毒贼及其可怕的buff。在手里有两张及以上生产刀片的牌时必抓。
当然这牌是牌池最后几张解锁的,刚玩没多久的玩家可能看不见。
老千(Calculated Gamble):

0费,技能牌,舍弃你的全部手牌,然后抽取那个数量的牌。
玩过游戏王的玩家应该对这张换了皮的手牌抹杀并不陌生。
还记得手牌抹杀为什么会被限制吗?
全游戏最强过牌,在手里被塞了大量卡节奏的牌或诅咒时收益较大。配合符文金字塔食用效果极佳。因为这张牌的过牌不会让手牌数量增加,所以也不用担心会爆牌。
升级之后这张牌也会被计入“舍弃你的全部手牌”的数目内,过牌时甚至不会损失手牌。抓位最高的几张牌之一,有多少都不嫌多。
刺穿(Skewer):

攻击牌。消耗你所有的行动力,每消耗一点造成7点伤害。升级后改为造成10点伤害。
没升级之前1费打7亏的不行。升级之后1费打10将将及格。这张牌唯一的优势是它是“一张牌”,在打的时候可以用这张牌调节出牌的节奏。
这张牌的另一个作用是当你在进攻回合抓到它和一手防御牌的时候,在崩盘之前或许可以反杀。
这张牌吃到减力量的debuff就很伤。
反正笔者觉得这牌前期抓到不是很合算(要消耗一次升级机会不然太亏;然而盗贼比这张牌值得升级的牌比比皆是),后期能直接拿到这张牌的升级版的时候可以考虑带上一张。
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