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《命运2》1.1.1版人物属性及新加入模组列表一览

编辑:我爱游戏网 来源:NGA 发表时间:2017-12-28 14:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第1页: 展开 《命运2》在更新至1.1.1版本后,官方对游戏中部分数据做出了部分调整,人物的三维属性与之前有着些许变化,并且还加入了新的模组,今天小编就为大家带来了《命运2》1.1.1版人物属性及新加入模组列表一览,希望大家能够喜欢。 属性 随着

导语:第1页: 展开 《命运2》在更新至1.1.1版本后,官方对游戏中部分数据做出了部分调整,人物的三维属性与之前有着些许变化,并且还加入了新的模组,今天小编就为大家带来了《命运2》1.1.1版人物属性及新加入模组列表一览,希望大家能够喜欢。 属性 随着冥王诅

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  《命运2》在更新至1.1.1版本后,官方对游戏中部分数据做出了部分调整,人物的三维属性与之前有着些许变化,并且还加入了新的模组,今天小编就为大家带来了《命运2》1.1.1版人物属性及新加入模组列表一览,希望大家能够喜欢。

属性

  随着冥王诅咒DLC的发布,在游戏版本更新1.1.1之后,Bungie调整了恢复属性的效果,大幅强化了低恢复时的回血效果,同时也终于给猎人们增加了一些恢复装。

  下面是之前原版的三属性具体效果讲解视频,非常详细清楚,但关于恢复的部分已不适用:


视频原址:点击进入

韧性

  只影响人物的最大HP

  0点 = 186 HP

  1点 = 188 HP

  2点 = 190 HP

  3点 = 192 HP

  4点 = 194 HP

  5点 = 196 HP

  6点 = 197 HP

  7点 = 198 HP

  8点 = 199 HP

  9点 = 200 HP

  10点 = 201 HP

敏捷

  并不影响跑步速度,所有人物的跑步速度都一样。

  敏捷只影响走路速度和跳跃高度,还有端枪时左右平移的速度,具体效果可以看上面视频里的演示。

  另外敏捷会影响到日落打击本(Nightfall)的动量模式的回血触发(Momentum,是日落本每周会变的特殊设置中的一种,在这种模式下自动回血功能取消,只有当玩家达到并保持一定速度时[7.6m/s]才会开始回血)

  虽然一般情况下需要玩家冲刺一段距离才会触发回血,但在10敏时大跳即可触发回血,同时移动腰射时也会保持回血状态

  使用轻量化框架(Lightweight)的武器可以降低敏捷要求(轻量化框架武器自带敏捷+2隐藏效果)

恢复

  恢复影响的是从人物停止受伤后到开始回血的间隔时间。之前是游戏里最重要的属性,最近的更新把低恢复效果加强了一些。

  更新后的新效果:

游民星空

  更新前(10回复的回满了,3回复的还没开始回):

游民星空

模组

  接下来是模组,冥王诅咒DLC里新加入了几个之前一些部位所没有的模组,新版的模组列表与效果如下表:

游民星空

  模组效果可以叠加,最大3层,但是武器模组受限于武器类型框架,会有各自不同的属性上限。

手雷CD

  无模组:83秒

  1模组:76秒

  2模组:69秒

  3模组:63秒

近战CD

  泰坦和虚空术与火术士:

  无模组:83秒

  1模组:76秒

  2模组:69秒

  3模组:63秒

  猎人与电术士:

  无模组:96秒

  1模组:87秒

  2模组:79秒

  3模组:72秒

职业技能

  泰坦(砌墙):

  无模组:38秒

  1模组:35秒

  2模组:31秒

  3模组:29秒(只有电泰坦可以插3个)

  术士(画圈):

  无模组:83秒

  1模组:76秒

  2模组:69秒

  3模组:63秒(只有火术士可以插3个)

  猎人(翻滚):

  无模组:25秒

  1模组:23秒

  2模组:21秒

  3模组:19秒(只有虚空猎人可以插3个)

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