《绝地求生》1.0正式版改动图文解析 绝地求生1.0正式版有什么改动(2)
导语:导语:第2页:子弹下坠与伤害判定 展开 子弹下坠 增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。 和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。 说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力
导语:第2页:子弹下坠与伤害判定 展开 子弹下坠 增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。 和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。 说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠
第2页:子弹下坠与伤害判定
展开子弹下坠
增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。
和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。
说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠。
更改之后,子弹的速度是递减的,所以距离越远,下坠也就越厉害。
官方的说法是步枪在300m之后的下坠会明显很多。
这意味着什么?
1、远距离射击的抬枪口幅度需要更大了。
2、远距离射击移动靶的身位提前量,不再能够套用现在的“100米一个身位”的计算方法了。越远距离的,提前量需要越大,因为子弹在后期速度会减慢。
伤害判定
修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大。
而原先的“三不管地带”——脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成。
同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了(之前并不会)。
所以,以后一定距离以上的二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了(现在98k打二级头的伤害是108)。
可以认为是略砍了98k,加强了M24。
ps: 但其实影响不是特别大,大部分战斗都是在300米内的。

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