《刺客信条起源》RPG要素与技能、装备系统介绍
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 第1页: 展开 《刺客信条起源》相比于系列之前的作品,加入了全新的角色扮演要素,主角的技能、装备也更加丰富,下面为大家带来《刺客信条起源》RPG要素与技能、装备系统介绍,一起来了解下吧。 《刺客信条起源》可以说是完全打
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展开《刺客信条起源》相比于系列之前的作品,加入了全新的角色扮演要素,主角的技能、装备也更加丰富,下面为大家带来《刺客信条起源》RPG要素与技能、装备系统介绍,一起来了解下吧。
《刺客信条起源》可以说是完全打破玩家对系列作品的印象,除了维持匿踪的游戏风格外,加入了全新的角色扮演要素、更具动作性的战斗系统,以及独特的侦查探索方式。游戏总监Ashraf Ismail在最新一期的IGN First中,深度介绍了游戏的角色扮演系统,以及装备运用、攻击堡垒等全新的游戏内容。


在展示中通过攻击据点的游戏内容,向玩家解释游戏中的RPG系统如何运作,在游戏开始后不久玩家就能自由探索整个世界的地图,当然这也会让玩家碰到许多高等级的区域,本次影片中展示的是名为「Pissa Oros」的堡垒,是游戏相当后期的高等级挑战。

当等级相差太多时,这些敌人将会非常难对付。玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。

最重要的是玩家能然可以维持匿踪暗杀的游戏风格,但!!若玩家等级相差太多且伤害力不够,就无法暗杀而只能发动「匿踪攻击」。这类攻击仅能给予敌人额外的伤害无法造成敌人死亡,接著就会进入战斗状态。等级相差太多的敌人玩家的伤害将会大幅降低,除了无法暗杀外这些高端的敌人也能更容易破除敌人的防御,几乎可以说完全不可能单靠技巧就战胜高等级的敌人。


在游戏中玩家能够随著进度获得许多不同的装备,其中包含工具、盾牌、座骑与服装等,而近距离武器与远程的弓箭都可以同时装备两把并在游戏中切换。而如传奇等级的高级武器除了攻击力之外,也会附加如爆击率增加、加快肾上腺素汇聚、连段提升,或者是火焰伤害与立即衝锋等独特的能力及技能。袖剑虽然不用更换,但可以透过收集材料来升级,游戏中使用的箭矢也同样需要材料来制作。

技能方面总共有三个主要方向玩家可以发展,玩家可以成为全能型的刺客,或者是专注在特定的能力上,例如将技能点数大量投资在战斗技能上,以强大的正面战斗能力来弥补其他的不足。影片中也展示了「连锁暗杀」的能力,当玩家暗杀一名敌人后,巴耶克可以投掷小刀或者死亡敌人的武器,进而直接杀死第二名距离较远的敌人。Ashraf Ismail 也强调虽然影片中展示了大量的正面作战,但玩家依然可以选择以匿踪的方式来摸掉整个据点而不被发现。


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