《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解(6)
导语:为了降低风险,可以做一些简单的变换。在卡帧的时候,不用旋风腿,而是两次66(32f),用5lp点对方起身,对方起来除非凹不然抢不过。5lp点中后,对方会陷入普通投和骗拆以及帧数陷阱的多重压力下(在未来的割跳拆版
为了降低风险,可以做一些简单的变换。在卡帧的时候,不用旋风腿,而是两次66(32f),用5lp点对方起身,对方起来除非凹不然抢不过。5lp点中后,对方会陷入普通投和骗拆以及帧数陷阱的多重压力下(在未来的割跳拆版本下,对手更为乏力),点走瞬非常容易中,这一瞬没有预判的话没有任何人类能够反映的过来。有预判的情况下,对方需要立即拉跳不能延迟,该情况会被后续的打择5mk命中,形成打择的连段。注:点走瞬,无论点到还是被防,瞬狱杀均能中,不太会的请去优酷看军爷的视频(王の印记),这里我就不罗嗦了。
思路三:
vs瞬,sako有用到过,也可用于这个强择的变种中。
现在做一下本节的概括:
1.v-dragon后强制打投择
2.地面择(全角色),2lp,2mp卡帧,2mp/throw择起身
3.百鬼择(对无敌技使无意义),426lk-p/throw择起身
4.瞬狱杀(高风险高回报),瞬/打/打铺垫再瞬/打铺垫再打/vs瞬等
压起身
压起身的行为不仅仅是akuma要面临的问题,它普遍存在于全角色,每个角人都希望能够预先有比较优秀的压起身动作来让自己成为主动猜拳的优势一方。
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