《ARMS》对战操作角色与游戏性试玩心得 AMRS好玩吗(3)
导语:导语:虽然反复说了好几次了,不过还是要再说一遍:本作毕竟是一个新IP,而且发售也没多久,在平衡上没做好也是情理之中的事,希望能够在后续不断进行调整吧。虽然目前没有特别弱的角色,在排位遇到高级玩家的时候
导语:虽然反复说了好几次了,不过还是要再说一遍:本作毕竟是一个新IP,而且发售也没多久,在平衡上没做好也是情理之中的事,希望能够在后续不断进行调整吧。虽然目前没有特别弱的角色,在排位遇到高级玩家的时候十有八
虽然反复说了好几次了,不过还是要再说一遍:本作毕竟是一个新IP,而且发售也没多久,在平衡上没做好也是情理之中的事,希望能够在后续不断进行调整吧。虽然目前没有特别弱的角色,在排位遇到高级玩家的时候十有八九都是使用三连火炮的眼镜蛇小子,战术也都是高跳之后进行连打攻击。我个人使用了一下确实是蛮爽的打法,但这种平衡还是应该好好调整。此外就是抓投的判定略大,一些角色的横向冲刺移动的距离太短了,即使只是擦到一边的拳套也会被判定抓投有效,个人是希望能把投技削了。
总结

秉承着任天堂游戏“入门容易而内涵丰富”的设计理念,在刚上手的时候无论是男女老少都能轻松游玩。但如果潜心钻研的话就能发现更多本作的内涵,并且能够切实感受到自身的成长。此外作为一个支持体感的游戏,本作的体感操作一点都不鸡肋,出拳转向时的操作也更加的直观。
目前游戏的不足也都能够通过后续更新不断改进,制作人矢吹也表示会不断的听取玩家们的建议进行后续支援,不断的调整平衡、追加更新。最后也如正文中所提到的,即使在最开始觉得这款作品不适合自己,也请再多坚持一会儿,说不定打完下一回合就柳暗花明又一村了。
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