《战锤全面战争》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵种及建筑详解(6)
导语:好了,亡灵军团主要是由快慢步,空怪,骑兵组成,没有远程部队和炮兵部队,决定了亡灵军团无脑冲的特性,而一支军队最好具备,主力步兵,反骑反怪,机动力量,炮兵及远程,亡灵没有炮兵远程也就构成主力步兵,反骑
好了,亡灵军团主要是由快慢步,空怪,骑兵组成,没有远程部队和炮兵部队,决定了亡灵军团无脑冲的特性,而一支军队最好具备,主力步兵,反骑反怪,机动力量,炮兵及远程,亡灵没有炮兵远程也就构成主力步兵,反骑反怪,及机动力量这几个部分(为什么主力一定要步兵呢?因为单一的骑怪编制如果碰到敌军多数戟阵这种反骑反怪的编制会非常被动,所以军队最好是兼顾反骑反怪反步偷炮破甲等各种属性)就兵种来看,亡灵空怪兵系与骑兵系统都可以作为反骑反怪与机动部队的骨干,怎么编制?我认为步骑空三混编微操非常困难,比较实用的方式是单一混编,就是步骑,步空编制,简易,效率高。(其实空军适合攻城,骑兵适合野战)
野战编制
野战步兵的核心必须要快,这就把范围缩小到了食尸鬼系与幽灵,其他都差不多。
步骑流(早期)


步骑流(中期)

步骑流(后期)

这里只提供一个升级样板,具体兵种升级时间请自行拿捏。
步空流,空地一体战(早期)

步空流,空地一体战(中期)

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