《尼尔机械纪元》两次删档后的剧情细节思考(3)
导语:导语:我觉得游戏最大的问题是1周目和2周目的重复性过高。其实很多支线,比如improve communication或者是Anemone's Past,都是对主线剧情推进很重要的补充。猜想是设计者也意识到Route A/B重复太高而希望压紧主线
导语:我觉得游戏最大的问题是1周目和2周目的重复性过高。其实很多支线,比如improve communication或者是Anemone's Past,都是对主线剧情推进很重要的补充。猜想是设计者也意识到Route A/B重复太高而希望压紧主线节奏,
我觉得游戏最大的问题是1周目和2周目的重复性过高。其实很多支线,比如improve communication或者是Anemone's Past,都是对主线剧情推进很重要的补充。猜想是设计者也意识到Route A/B重复太高而希望压紧主线节奏,导致很多玩家可能被主线紧凑的剧情所吸引直接来到结局。如果不是2B如此优秀的人物塑造,很可能有更多的玩家会认为2B和正太的感情太突兀。甚至有点莫名其妙。所以换过来想,如果route a和b能并在一起,采取类似route c的分段的叙述手段,可能效果更好。
游戏对三位android的前因后果交代非常清楚,但是对他们的对手的塑造却有点不太细致。我这里主要是说red girl, 和adam/eve (其他的几个酱油boss,比如eagle(请参考eagle的支线),歌姬等都非常成功)。可惜我还是没有完全明白red girl, adam和eve的关系。比如为什么operator21O和2B的复制体,还有其他YorHA成员会在tower里出现?就算是有后门,难道machine不也是只能传播病毒么?为什么连android的实体都能搞到?red girl到底是什么时候形成的?游戏刚开始正太说lately machine才开始说话。这个细节其实和游戏的整体很不协调。
类似这样的问题其实很多,主要集中在machine阵营。而且和machine相关的支线多半是逗逼。不能不说是个遗憾。
看看大家能不能找到更合理的解释。
音乐
游戏音乐无可挑剔。
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硬要我吐槽就是最牛逼的BGM “Emil (Despair)“ 只能在route c A2的沙漠boss战才出现(歌姬boss战的音乐也非常霸气)。要么玩家就要辛苦去做Emil支线。
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