《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程(18)
导语:导语:进入游戏后在额外内容上打勾即可 原版游戏存在的Bug修复: 1.修复了鲁尔工业区实际上只增加20%产能的Bug,现在可以正确增加30%了; 2.修复了一些文本描述不正确的翻译; 3.删除了收获女神叠加收益的Bug(冬季
导语:进入游戏后在额外内容上打勾即可 原版游戏存在的Bug修复: 1.修复了鲁尔工业区实际上只增加20%产能的Bug,现在可以正确增加30%了; 2.修复了一些文本描述不正确的翻译; 3.删除了收获女神叠加收益的Bug(冬季补丁已
进入游戏后在额外内容上打勾即可

原版游戏存在的Bug修复:
1.修复了鲁尔工业区实际上只增加20%产能的Bug,现在可以正确增加30%了;
2.修复了一些文本描述不正确的翻译;
3.删除了收获女神叠加收益的Bug(冬季补丁已修复),现在收获女神信条的效果为:为种植了小麦和大米的农场+2信仰。

战斗平衡性修正
1.守护者信条现在只为单位增加+5的战斗力(从原来的+10下调);
2.骑术科技现在需要研发轮子和弓箭才能研究,骑手的出现时机和剑士差不多了;

3.战术(长枪,武士,狂战士所在科技)科技从数学科技线下移到铁器科技线,玩家现在进入中世纪早期就可以招募以上强力的近战和反骑兵单位,更有效的对抗中古骑士;
4.为所有的反骑兵单位增加政策产能加成(矛兵,长枪兵,反坦克,现在反坦克兵),加成政策和同时代的近战远程单位加成政策一样;
5.略微减少了长枪兵,武士和狂战士的产能要求;
6.宫殿现在自带25点城防,在远古时代稍微增强了首都对抗野蛮人和早期RUSH的能力;
7.略微提高了骑士,骑手,近代骑兵的产能要求,现在骑兵单位所需要的生产力比步兵单位稍高了,也略微提高了骑士和近代骑兵的维护费(原版骑兵比步兵生产力更低,战斗力更强,移动力更高);
8.工兵,医生,气球等支援单位产能消耗有所下调,工兵的移动力和使用次数增加了50%;
9.大部分攻城单位由于没有产能政策加成,产能做了稍微的下调;
10.大幅度增强了空军单位,现在空军单位可以对同时代的地面单位造成有效的打击而不是搔痒痒了,同时也加强了对空单位的对空能力。

文明修正
*苏美尔
战车现在需要研发采矿科技才可以制造,产能从55上调到65,维护费从0上调到1;
通灵塔在资本主义之后获得额外1金收入;
*斯基泰
现在生产轻骑兵不再买一送一,取而代之的是生产轻骑兵时获得50%的产能奖励;
斯基泰的弓骑兵产能要求从100下调到了65,近战防御力从15上调到了20;
托米丽斯的单位在击杀敌人后现在只能回复30HP(从50下调);
坟墩基础金+1,靠近牧场时额外获得2信仰;
*挪威
狂战士基础力提高到44(从41上调),维护降低1,产能略微降低,基础移动增加1;
木板教堂现在可以获得和圣地区相邻奖励一样的产能;
所有陆地近战和海军近战单位在掠夺时消耗的移动力降低2,海军近战单位掠夺可以获得额外的50金;
*阿拉伯
现在可以从信教的外国城市获得+2科研(从+1上调);
*埃及
狮身人面像靠近人造奇观时可以额外获得2文化;
战车射手产能从140下调到了105;
埃及发起的国际商路现在会获得额外1产能;
在河边修建的奇观现在可以获得25%的产能加成;
*英国
海狗的近战防御从40上调到45;
*法国
庄园现在提供额外的1食物;
法国在建设奇观时产能增加30%(从20%上调)奇观带来的旅游业绩增加到300%(从200%上调);
凯瑟琳在生产间谍的时候获得50%的产能奖励,她的间谍拥有额外的2点视野,可以更好收集对手的情报;
*希腊
卫城现在可以为城市提供5点近战防御力(从2点上调);
*甘地
宗教领导人现在可以获得+8的信仰奖励(从5上调)
*刚果
文化伟人和大商点数的奖励从100%下调到50%;
*中国
长城现在拥有基础的1文化1金产能,被敌人掠夺后获得的金钱减少80%;
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