《恐怖黎明》V1.007补丁更新内容介绍(4)
导语:导语:细微调整了游戏难度使得不能同难度伤害更加平滑。老兵模式,怪物有更少的伤害但是oa更高,造成更多伤害率但是伤害不高。在精英难度,怪物oa不经意的比老兵难度低,伤害命中低攻击高。造成伤害频率跳动更大。
导语:细微调整了游戏难度使得不能同难度伤害更加平滑。老兵模式,怪物有更少的伤害但是oa更高,造成更多伤害率但是伤害不高。在精英难度,怪物oa不经意的比老兵难度低,伤害命中低攻击高。造成伤害频率跳动更大。我想让
细微调整了游戏难度使得不能同难度伤害更加平滑。老兵模式,怪物有更少的伤害但是oa更高,造成更多伤害率但是伤害不高。在精英难度,怪物oa不经意的比老兵难度低,伤害命中低攻击高。造成伤害频率跳动更大。我想让这个更平滑一些,老兵到精英难度的伤害成长更平滑,精英的伤害率更正常。这些变化中的某些将慢慢变化到终极,但是不会造成很大影响,因为这些经验已经从老兵获得提升,我就不管了。
Slightly increased drop rate of Unique items on Elite and Ultimate difficulties from non-Nemesis sources.
轻微提升了精英和终极难度非复仇单位装备掉率。
Reduced some excessively high Aether resists on various enemies (ex. Aether Crystals, Flesh Hulks, Aetherial Phantoms). While these enemies are still highly resistant to the Aether, they should become more approachable for builds heavily reliant on Aether damage
降低了某些超高虚化抗怪物的虚化抗(虚化晶体、等等)。虽然这些怪依然高额虚化抗,但是对某些虚化bd更好打了。
Slightly increased % damage bonuses from Cunning and Spirit. Monster base damage adjusted accordingly.
轻微增加了敏捷和智力%伤害加成。怪物基础伤害相应也调整。
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