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《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些

编辑:我爱游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-12-18 20:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:文明6中有不少计算公式,想必大家都想要掌握,下面小编就为大家带来文明6锤子、地块花费及伟人点数计算公式,一起来看看吧! 移民、建造者所需锤子计算公式: 移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。 建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。 注:大

导语:文明6中有不少计算公式,想必大家都想要掌握,下面小编就为大家带来文明6锤子、地块花费及伟人点数计算公式,一起来看看吧! 移民、建造者所需锤子计算公式: 移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。 建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。 注:大金字塔

  文明6中有不少计算公式,想必大家都想要掌握,下面小编就为大家带来文明6锤子、地块花费及伟人点数计算公式,一起来看看吧!

《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些

  移民、建造者所需锤子计算公式:

  移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。

  建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。

  注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。

  城区所需锤子计算公式:

  60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。

  *75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。

  *50%如果该类区划是特殊区划。

  扩张地块花费计算公式:

  金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。

  文化扩张=10+(6*n)^1.3。

  其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。

  伟人点数公式:

  基准值=

  60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。

  120(大工程师)。

  240(大艺术家)。

  420(大音乐家)。

  增长机制不明。

  赞助伟人花费为:

  使用信仰:150+10*还需要的伟人点数。

  使用金钱:200+15*还需要的伟人点数。

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