《黑暗之魂3》120级PVP近战武器评点(2)
导语:导语:打刀:双武器我想分开来讲所以没鬼切。 晾衣:值得注意的就是这把刀的r1砍到别人一下别人就可以立即滚,所以一般只用跑戳和翻滚横扫来打人。 大约就是别人离得远你就跑半年马拉松,看别人有破绽就戳人,别人离
导语:打刀:双武器我想分开来讲所以没鬼切。 晾衣:值得注意的就是这把刀的r1砍到别人一下别人就可以立即滚,所以一般只用跑戳和翻滚横扫来打人。 大约就是别人离得远你就跑半年马拉松,看别人有破绽就戳人,别人离得稍微
打刀:双武器我想分开来讲所以没鬼切。
晾衣:值得注意的就是这把刀的r1砍到别人一下别人就可以立即滚,所以一般只用跑戳和翻滚横扫来打人。
大约就是别人离得远你就跑半年马拉松,看别人有破绽就戳人,别人离得稍微有点近你就跑的远远的,别人离得特别近你就翻滚走然后横扫,再加点骗弹的操作,基本无解。
混沌:造型美观,自带飙血特效,很有意思而且招式丰富的武器,下限很低但是上限比较高,特点是有爆头功能,拼刀的时候莫名其妙可以打出七八百的伤害。
对比其他的轻武器,优势主要在于r1的前方范围,看别人接近时提前砍可以卡住很多武器的跑攻,而第二下r1很快也可以防止别人骗招打破绽,贴身抓翻滚时r1硬直时间较长,对待出手比较慢的武器可以走位r1走位r1压出手,这是晾衣做不到的,其余地方不如晾衣杆。
居合并不算很好用的招数,抓侧滚用单手r1或者r2更加稳妥,刀反有减伤优势但是收鞘动作太慢,对抗轻武器的时候还是用弹反道具。
小细节:你可能通过日墙等方式测试觉得其他的很多轻武器r1范围也很远,但是打刀的姿势是利用了刀的长度而不是用前倾动作来延长攻击距离。
游戏里面影响的就是直剑出刀以后身位会向前很多于是更容易被人抓后手破绽。
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