《最终幻想15》史黛拉消失与ff13关联度解析攻略(3)
导语:严格来说,真正开发《最终幻想15》的时候应该是SE13年宣布游戏开发进度后开始算,大概三到四年的开发周期。至今日,游戏终于是发售了,《最终幻想15》身上还残留着FF13V的影子,而且它所面对的,也是期待值很高的两
严格来说,真正开发《最终幻想15》的时候应该是SE13年宣布游戏开发进度后开始算,大概三到四年的开发周期。至今日,游戏终于是发售了,《最终幻想15》身上还残留着FF13V的影子,而且它所面对的,也是期待值很高的两批新老玩家。一批是被《最终幻想15》CG画面、(sha)角(ma)色(te)吸引过来的;另一批是从FF13V过来就一直追随的,他们为史黛拉被删除而愤慨,但却依旧对这游戏抱有强烈的好奇心。
总的来说,史黛拉的消失以及与前身FF13的关系都是老玩家们所在意的,其实除了新玩家,笔者建议老玩家也不妨用一个新的视角去品味《最终幻想15》,毕竟期望越高,摔得也就越疼。
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