《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT(2)
导语:导语:与《最终幻想13》相同,当目标被击倒时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于击倒状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示: 在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可
导语:与《最终幻想13》相同,当目标被击倒时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于击倒状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示: 在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可以将BO
与《最终幻想13》相同,当目标被“击倒”时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于“击倒”状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示:


在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可以将BOSS直接击倒(比方说锁定一个目标后,距离越远锁定光圈的颜色越深)。
最后是笔者的一些无责任猜想,希望和大家一起讨论交流。
在《最终幻想15》迄今为止发布的两个试玩版中,玩家可以使用的攻击手段,除了主动能力之外也有被动能力。例如在此次的新试玩版中,获得了MP回复能力的宽刃剑,另外还有本次没有出现的武器血之剑(也叫吸血剑)

▲2.0试玩版中的血之剑的武器信息
从血之剑的说明信息可以看出,这把武器可以在攻击命中时吸收敌人的HP。同时我们可以看到这个武器的被动技能是MP回复攻击++(攻击敌人时恢复的MP更多),与自动回复+(已受伤的HP恢复速度加快)。补充说明里也提到这是一把攻击力虽低,但是HP与MP恢复能力优秀的剑。
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