《文明6》宣战影响详细说明一览
导语:导语:今天小编要为大家带来的是玩家Ximicacan、悲伤的柏林分享的《文明6》宣战影响详细说明一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 宣战理由(Casus Belli) 战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。 《文明6》中对其他文明宣战,引入名正言
导语:今天小编要为大家带来的是玩家Ximicacan、悲伤的柏林分享的《文明6》宣战影响详细说明一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 宣战理由(Casus Belli) 战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。 《文明6》中对其他文明宣战,引入名正言顺概念
今天小编要为大家带来的是玩家“Ximicacan、悲伤的柏林”分享的《文明6》宣战影响详细说明一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

宣战理由(Casus Belli)
战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
宣战惩罚
远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。
战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。
宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。
玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。
宣战形式与影响
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