《汤姆克兰西:全境封锁》计算公式实测一览
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1.精英伤计算模式?

可以看到,精英伤在pve时和武器伤,之前有贴分析过,武器伤是最好的收益,所以精英价值很高。
2.关于暴击伤、爆头伤计算公式

前两列为测试的伤害数据,百分号是面板加成,红字的统计有误。
总的来说,这里就是控制变量,给出数据测试的验证。
3.一个概念
提高输出能力,追求单发伤害最高的思路是不对的。
因为单发伤害有一个概率问题,并不是每一发都能暴击的,所以要追求伤害期望。
简单来说就是你可能单发最高伤害比别人高,但是同样射击条件下你打30发子弹的总伤害总和却没有别人高。为什么?因为别人出暴击的概率高,弥补了单发伤害的不足。
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