《我是刹那》系统、音乐等简单评测(2)
导语:通过与库恩的配合可以达成连携技能 这里就是这次的最终boss战啦 后面的故事到底如何 还是各位自己去玩吧 说一下大家最关心的问题 1 是中文 由于这个是 Tokyo RPG Factory工作室开发 史克威尔出品的所以个人觉得出中

通过与库恩的配合可以达成连携技能



这里就是这次的最终boss战啦 后面的故事到底如何 还是各位自己去玩吧
说一下大家最关心的问题
1 是中文
由于这个是 Tokyo RPG Factory工作室开发 史克威尔出品的所以个人觉得出中文的可能性还是很大
后面估计会有
2 游戏手感怎样
我个人感觉反正就是那种传统的手感 和传统的游戏路线
3 游戏出彩的地方在哪里
我个人感觉是音乐 本作的音乐给人一种空灵的感觉
甚至每个bgm单独拿出来成为一段神曲都不为过!
其次是故事 虽然打了一点但是我感觉这个故事非常值得赏析
最后是系统 法石应该是核心的一块 其他东西由于我没探索到 所以还不敢说
4 游戏的缺憾在哪 我个人感觉是没语音 这点确实有点要命
有种回到逆转裁判时代那种滴滴滴的说话感觉 不过神作的BGM弥补了很多东西
我还是希望官方有机会能出一个语音包 这样更加完美
总之这次的评测就到这啦
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