《群星》铁人档玩法解析攻略 铁人档怎么玩(2)
导语:这两个可以放一起说,降低道德分歧的属性中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力,道德分歧高了会导致改变道德观,而道德观不同就容易加入其他派系。共和的增加直辖星作用并不太高,只能说爆兵的时候多些
这两个可以放一起说,降低道德分歧的属性中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力,道德分歧高了会导致改变道德观,而道德观不同就容易加入其他派系。共和的增加直辖星作用并不太高,只能说爆兵的时候多些直辖星比较方便操作,而那一点可怜的产出在后期什么也不是。而寡头的降低领导者补充花费也是比较凑合的,节省那一点影响力聊胜于无。
这两个都很适合附庸流扩张,因为降低了道德分歧,所以大批量吞并附庸不会导致国内局势出现动荡,而在属性中点出魅力非凡可以增加15的基础外交好感度,会在前期给你极大的帮助,让你可以不用担心太早被宣战。
君权神授,奴役耐受性+50%,重新安置价格-15%。
奴役流专属政体,高级政体+100%奴役耐受性,再加上集体主义的奴役耐受性,全国人民越奴役越开心。。。产能爆炸。
然而奴役流无外交,你在母星奴役一个人,十万八千里以外的未知文明都会知道,没有CIV5那种没遇到就不知道你做的坏事的机制。只能用产能转化为军事实力与电脑拼国力。但是由于必须早早的组建舰队,扩张速度不如上面的纯附庸流快。最终开战时国力往往还是弱于纯附庸流的。
唯心三政体还有一个隐藏的好处就是可以随机到灵能科技,非唯心想要灵能科技的话必须有一个灵能专长的科学家,而非唯心貌似只能通过随机事件为科学家添加灵能专长。所以中期一般来说会错过灵能军、灵能军配件、心灵跳跃引擎。尤其在打铁人模式无法SL的情况下,太难搞到灵能专长属性了。
目前版本1.0.3,神权三政体不能说是最好,但是绝对能说是最容易取胜的政体。
唯物主义,+5/10%三系科研。算是中规中矩的属性,但是科研在这游戏里并没有什么意义。不推荐。
直接民主,+2直辖星
科学理事会,+1研究方案,+1帝国领导者能力
霸权专制,+5%研究速度,+10%调查速度
以上,全部都是垃圾,科学理事会的+1研究方案可以算是这堆垃圾里保存最完整的那个蛋糕。
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