《黑暗之魂3》操作战斗技巧及键盘设置图文教程 从入门到精通
导语:黑暗之魂3操作战斗技巧及键盘设置图文教程 从入门到精通, 《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾...
《黑暗之魂3》的基础操作,玩家需要通过不断的练习才可发现诀窍,今天小编带来“克莉丝缇娜”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及键盘设置图文教程 从入门到精通,一起看下吧。
移动
黑暗之魂的移动为八方向移动,任何有第一或第三人称游戏经验的玩家应该都对移动十分熟悉。但移动的功能并非仅仅是让人物从A点移动到B点,它还可以有很多其他的用途。
技巧:锁定绕背(俗称二人转)
这是一个基础技巧,其操作方式很简单,因此广为流传。具体方式为锁定敌人,然后人物紧贴敌人(一般会举着盾)围绕目标的一个方向(左侧或右侧) 不断旋转,其目的在于诱导敌人出手漏出破绽,而此刻人物正好绕到敌人背后,由此发动一次背刺。在3代中这一技巧的使用范围较前作有了较大缩减,原因在于敌人的攻击欲望增幅提高且追踪能力提升,但仍旧不失为一个实用的技巧。
技巧:移动躲避远程攻击
最基础的远程攻击(箭矢)可以用盾牌防御,盾牌相较于翻滚而言简单易用且几乎没有失手的可能,但它对于魔法一类的远程手段就不是那么理想了。事实上一些(甚至很多)远程攻击手段都不需要举盾或翻滚规避,只需要斜向逼近目标即可规避,但可能需要视情况变向或奔跑。
在噬神的艾尔德里奇这场战斗中,BOSS会释放大量追踪魔法块攻击玩家,翻滚是一个常见的应对手段。但其实只要以一定角度的弧线跑向,注意,是跑向,BOSS即可错开这些追踪炮弹
技巧:移动躲避近战攻击
由于黑暗之魂系列细致的攻击判定(与其相对的是极其糟糕的投射物判定,空气墙拦住了无数的箭矢),如果一把剑从你头上扫过,那么它便不算打中了你。鉴于这一点,我们便可以利用身位优势,通过恰当的移动避开攻击,特别是一些高位出手的攻击,例如斜劈,便可以通过朝出手方向移动规避打击。
教皇连击中的斜劈(我记得是第三下)以及洛里安王子的三连都有此类空隙
后撤步/翻滚
相较于翻滚而言,后撤步要简单得多,但也更难掌握,入门者可以先了解其功能后逐渐应用于实战。
技巧:后撤步攻击
这个动作非常简单,后撤以后使用右手轻攻击即可,其用途主要在于打反先手,因为大部分武器的后撤步攻击都是一个攻击距离较长的突进。
进阶技巧:躲避攻击
使用后撤步躲避攻击时大多是利用其无敌帧而非位移,但后撤步的无敌帧非常短,因此属于高手向技巧。
翻滚在黑暗之魂中是一个非常重要的技巧,游戏中的翻滚为8方向翻滚(1代是4方向),翻滚拥有较后撤步更高的无敌帧,更长的位移距离,同时可以降低身位。要注意翻滚会消耗体力,所以在战斗中留出必要的体力十分重要。
记住,没有任何攻击是无法通过翻滚规避的,至少有一个方向的翻滚能完美避开单个敌人的攻击。翻滚有两个关键要素,一是方向,二是时机
方向:理论上任何方向都可以躲避敌人的打击,因为翻滚存在无敌帧。但问题在于敌人特别是BOSS的打击很可能并非只有一次,如果朝错误的方向翻滚,在你可以第二次翻滚以前便会遭到打击。因此要了解敌人的招式,判断敌人此次及下一次攻击的打击的范围,并朝可以脱离打击范围的方向翻滚。
技巧:对于非竖劈和直刺类的攻击可以朝攻击袭来的方向翻滚,对于前者若没有多段打击也可以利用无敌帧迎向攻击翻滚。Youtryit,yougotit
时机:选择了正确的方向但还是被打中了?那么一定是时机不对,翻滚的最佳时机是命中的前一时刻,面对初次遇见的敌人时要保持高度集中,因为他们的打击时机可能与你想象的时机不同,也就是所谓的延迟刀。纵使手抬得再高,力蓄得再深,没有出手就不要按下翻滚键。
技巧:翻滚攻击
翻滚结束的同时按下右手轻攻击键即可施展翻滚攻击,攻击篇会有详细介绍。
进阶技巧:翻滚背刺
预判对手的出招,向对手的斜前方翻滚或不锁定翻滚,目的在于翻滚到对手的身后,以求对手的后摇结束以前转身背刺之。也是PVP中的高手向技巧
攻击
黑暗之魂的攻击指令只有5个,分别为右手轻攻击,右手重攻击,左手轻攻击,左手重攻击和使用道具(攻击类)
右手轻攻击:右手轻攻击是大多数人最常使用的攻击指令,最常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍
技巧:冲刺攻击
奔跑时按下右手轻攻击键,这个攻击可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击攻击前摇过长不宜施展。
技巧:后撤步攻击
见后撤步一节
技巧:翻滚攻击
翻滚攻击是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚攻击的系数相当优秀。值得注意的是,在3代中翻滚攻击的方向调整大幅提升,你可以在翻滚后转向180度攻击身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。
技巧:背刺
移动到敌人身后按右手轻攻击键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通攻击,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物无敌。
3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。
注意,敌人动作期间(例如攻击实施中)无法触发背刺
除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同
技巧:脚踢
同时按下方向键+右手轻攻击键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻攻击键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决
——处决:按右手轻攻击键施展,过程中无敌。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按攻击键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时最好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以最大化伤害。
技巧:降低其他攻击指令前摇
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