这透视出《灭绝》的问题,它没有一套足以适配战斗系统的难度提升、连招、AI、机制等相关内容,导致战斗变成了仅存在于表面意义上的重复步骤。游戏进度和难度的提升全靠数据和条件堆积,战斗爽快感的背后只有被写死的流程化设计。
《灭绝》有一张虚幻4打造的好看皮囊,但是死气沉沉,缺乏生机和变数。玩家可以在前几个小时获得足够的爽快,不过很快便会发现,《灭绝》无法给人带来所谓“与巨兽战斗”的快乐。
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