雌火龙的旋转甩尾,角龙的抬头顶撞,还有碎龙的泰拳预警,等等这些招式,都像是从《街霸》借来了开发人员参与到了怪物的动作设计当中。就连这些招式的应用场景和时机选择,也充满了格斗游戏各种“立回”“凹招”的感觉。

插画作者:布施龙太
以雌火龙的升空甩尾为例,这招就很像是古烈经典的音速脚刀,两者同样都有一个蓄力的过程(古烈是拉下,雌火龙有后撤半步的动作前摇),且都是对空对地皆可;使用能量喷泉的碎龙虽然看上去很像是《饿狼传说》特瑞的徒弟,但从历史上说,《饿狼传说》本来就是从CAPCOM跳槽到SNK的初代《街霸》开发者的作品,兜兜转转四舍五入也算是“我致敬我自己”了。
要对付这些流淌着格斗家血脉的怪物,玩家也必须拿出玩格斗游戏时“择”和“目押”的技巧与之周旋,大不了用一击脱离战术慢慢凹,总之还是那句话——“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳。”
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