CIGC专访37游戏罗旭:2018年聚焦精品,H5游戏迎来爆发(2)
导语:罗旭:在H5游戏领域,我们不太考虑这种轻度游戏,但在手游上会考虑做。为什么不考虑H5游戏,是因为我们现在更加看重商业化的产品,所以必然会偏向于传奇、奇迹这种。一是便于做商业化,二是生命周期天然比其他产品
罗旭:在H5游戏领域,我们不太考虑这种轻度游戏,但在手游上会考虑做。为什么不考虑H5游戏,是因为我们现在更加看重商业化的产品,所以必然会偏向于传奇、奇迹这种。一是便于做商业化,二是生命周期天然比其他产品有优势。
但是在手游方面,我们会考虑做这样的轻度化游戏,这其实就是积累用户,先有大量的用户,再想变现问题。
Q:是否考虑用H5游戏数量来弥补页游的不足?
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