暗黑之父首谈游戏开发秘闻:《暗黑破坏神2》重制很难实现(3)
导语:对于南北两个版本的暗黑3,David觉得两个版本的艺术风格是不同的,暴北版画风更接近于暗黑2,而尔湾版则自成一派。但他觉得现在这个版本的暗黑3也是很棒的游戏,尤其是在资料片发售后,将游戏品质提升了一大块。当
对于南北两个版本的暗黑3,David觉得两个版本的艺术风格是不同的,暴北版画风更接近于暗黑2,而尔湾版则自成一派。但他觉得现在这个版本的暗黑3也是很棒的游戏,尤其是在资料片发售后,将游戏品质提升了一大块。当然发售时的游戏也还是不错的。
离开暴雪
David与当时的威望迪高层意见不合,在离开暴雪后,David把“Doom+暗黑”的点子亮了出来,于是有了旗舰工作室的伦敦地狱之门,但是在制作上他们犯了很多错误,而外界又对他们期望过高,最终他们没有能够给出一个令人满意的成果。公司也遭遇到了财务问题,这是很深刻的教训。但是David依然以地狱之门为荣,在数次补丁后,它依然成为一款还不错的游戏,一款思路领先于时代的游戏。游戏的失败在于没有时间精雕细琢,因为财力问题不允许。他们实际上对地狱之门系列有后续规划,伦敦之后是东京,甚至已经开始制作了。

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