《神舞幻想》主创郭旻奇、卢彦蓉采访:中国传统文化单机新时代来临
发布时间:2017-12-24 10:32:47 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 让无数玩家翘首以待的国产单机仙侠游戏《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》今日正式发售。昨日游侠网也有幸受邀去到了「品匠心 《神舞幻想》品牌盛典暨游戏上市发布会」和《神舞幻想》的两名主创「北京九凤制作人-邪恶大魔王:郭
导语:Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计? 郭旻奇:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是 Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计? 郭旻奇:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是偏重攻击与伤害输出的角色,望舒则能够大大提升团队的平均速度从而获得更多的出手机会,夕羽与岚湘在辅助的同时都可以输出大量的伤害。最为神秘的则是祸天了,这里卖个小关子,等玩家进入游戏后就会发现各位主角的特点了。 Q:《神舞幻想》是以虚幻4作为一个宣传卖点的,虚幻4其实只用一个人就可以进行研发,也可以组建一个大团队来对引擎进行深度挖掘,那么《神舞幻想》在这方面有什么样的特点或遇到了什么难处? (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |