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那些永远不再有续作的经典游戏IP 都是有生之年系列(2)

编辑:我爱游戏网 来源:游观天下     发表时间:2017-09-24 10:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:质量效应 为什么说EA经常被欧美的各大游戏媒体评为最烂的游戏公司呢,因为毁在这家公司手上的游戏系列和公司可说是不计其数,例如曾经打造了《红色警戒》的西木头和打造了《主题公园》的牛蛙公司,全都毁在了

导语:质量效应 为什么说EA经常被欧美的各大游戏媒体评为最烂的游戏公司呢,因为毁在这家公司手上的游戏系列和公司可说是不计其数,例如曾经打造了《红色警戒》的西木头和打造了《主题公园》的牛蛙公司,全都毁在了EA手中

质量效应

  为什么说EA经常被欧美的各大游戏媒体评为最烂的游戏公司呢,因为毁在这家公司手上的游戏系列和公司可说是不计其数,例如曾经打造了《红色警戒》的西木头和打造了《主题公园》的牛蛙公司,全都毁在了EA手中,可谓是累累白骨,在前几年EA宣布荣誉勋章系列长期冻结(其实就是变相的终止)后,又一个经典IP折在EA手里。

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  当年质量效应三部曲出来的时候,那可是神一般的存在,主角薛帕德同志简直和光环系列中的士官长一样,堪称是游戏世界的英雄中的英雄,而且质量效应三部曲和当年的龙腾世纪系列一样,属于是拉开了欧美RPG复兴的大幕,定义了现代欧美RPG的诸多层面,质量效应三部曲堪称是游戏史上的一座丰碑啊。

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  结果呢,到了《质量效应:仙女座》,当初预告片公布的时候那可真是美伦美奂,无数人翘首以盼,结果盼来的竟然是一个劣质的半成品,画面问题多多,剧情和玩法也令人昏昏欲睡,全然无当年三部曲之神采,这也难怪,当年做三部曲的人都被调去做究极大作《赞歌》了,《仙女座》起用的完全是另外一帮人,其中不少都是新人,再加上EA一向喜欢给制作团队施加压力让他们疯狂赶工,最后游戏表现如此糟糕也就在情理之中了,系列老粉丝几乎全都不买账。

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