小岛秀夫:《死亡搁浅》有望成为业界的《敦刻尔克》(4)
导语:电影诞生至今大约已有120年,电子游戏也已走过了59个春秋。然而今日的市场上仍然充斥着只以击败敌人为主要目标的电子游戏。游戏行业也该有自己的《敦刻尔克》和《大逃亡》了。我们需要一款既保留了电子游戏的独特精
电影诞生至今大约已有120年,电子游戏也已走过了59个春秋。然而今日的市场上仍然充斥着只以击败敌人为主要目标的电子游戏。游戏行业也该有自己的《敦刻尔克》和《大逃亡》了。我们需要一款既保留了电子游戏的独特精髓和趣味,又能为玩家提供全新体验的游戏。更重要的是,考虑到电子游戏的交互性,这种新体验很可能会比电影或其他媒介都要更有深度。
至少,我坚信着这一点,我也不会逃避挑战。
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