《恶魔城》动画开播纪念特辑!经典回顾 再次造访那座不朽的恐怖古堡(2)
导语:导语:但是虽然同样是「吸血鬼猎人与吸血鬼战斗」的概念,《恶魔城》仍然是有着自己独立的故事体系,包含传承的圣鞭与世世代代追溯千年的恩怨纠结。 从初代开始,《恶魔城》就大量采用了哥特式恐怖风格,无论是场景
导语:但是虽然同样是「吸血鬼猎人与吸血鬼战斗」的概念,《恶魔城》仍然是有着自己独立的故事体系,包含传承的圣鞭与世世代代追溯千年的恩怨纠结。 从初代开始,《恶魔城》就大量采用了哥特式恐怖风格,无论是场景设计还

但是虽然同样是「吸血鬼猎人与吸血鬼战斗」的概念,《恶魔城》仍然是有着自己独立的故事体系,包含传承的圣鞭与世世代代追溯千年的恩怨纠结。
从初代开始,《恶魔城》就大量采用了哥特式恐怖风格,无论是场景设计还是登场的关卡BOSS都致敬早年1930~1940年代的西方恐怖电影。

玩家在关卡中会看到梅杜莎、木乃伊、死神以及科学怪人都成为了德古拉最忠心的部下,甚至在最后通关后的制团队工作人员名单列表,也恶搞式成早期恐怖电影知名演员。
独特的题材风格加上与传统举着长剑不同,而是挥舞长鞭的主角形象,还有主武器之外多种副武器系统的设定,以及大量的隐藏道具,并配合出色的音乐,这些都很快的让《恶魔城》在当时玩家心中打响名号。

当然,在FC时代,普遍来讲游戏的难度都比现在要高出许多,像是还要再一点推出的同样奇幻风格的《魔界村》就是典型的例子,而初代《恶魔城》的难度同样是简单不到哪里去。
只是对那个时候的玩家而言,高难度的游戏同样意味着高挑战度和高成就感,让众多勇者乐此不疲的打开自己的游戏机主,闯荡在恶魔城之中。
初代《恶魔城》游戏确立了许多系列作的固定要素,而《恶魔城》的成功也使它成为Konami的当家代表作之一,恐怖魔怪的题材不仅在日本,也让它在美国玩家口碑之间占有一席之地!
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