《智能设计:革命性沙盒》游戏开发者向玩家提出挑战:解锁最终成就赢奖励!(2)
导语:导语:据Walton所言,玩家们已经尝试了多种方式来破解这段代码,他们在网络上分享了自己发现的数字、字母等等成果的截图,也尝试用密码破译的方式解读这段代码。网络上甚至还出现了一个专门的Discord论坛,探索者们
导语:据Walton所言,玩家们已经尝试了多种方式来破解这段代码,他们在网络上分享了自己发现的数字、字母等等成果的截图,也尝试用密码破译的方式解读这段代码。网络上甚至还出现了一个专门的Discord论坛,探索者们都会在
据Walton所言,玩家们已经尝试了多种方式来破解这段代码,他们在网络上分享了自己发现的数字、字母等等成果的截图,也尝试用密码破译的方式解读这段代码。网络上甚至还出现了一个专门的Discord论坛,探索者们都会在论坛上探讨、报告自己的发现。

“玩家们实际上一直在通过我的游戏进行各种实验,一些人甚至在我的游戏中进行一些教育性的儿童科学项目。每个玩家都在试图解明这些基因的作用。”Walton补充道。
而为了亲身了解一下Walton承诺的源代码到底可能对玩家的体验产生什么影响,Kotaku的编辑也尝试了一下这款游戏。从他的体验来看,在游戏初期他对于该怎么操作感到相当困惑,于是他只好狂点“随机植物”,直到整体的生态系统开始发展为止。随后他又在系统中加入了食草动物。按照这位编辑的想法,整个生态系统应该会自动进行平衡——生物们只会吃下他们生存所必须的食物,绝对不会狂饮暴食,难道不该是这样么?结果事实证明他的设想并不正确,这些食草动物不断地吃吃吃,最后的结果就是生物数量急剧下降。

下方的选项可以让你创建植物、动物,右上角显示的是对应数据
这可让这位试玩编辑相当沮丧,他不断地往游戏里加入更多的植物,不过最后他才意识到——植物的数量保持不动,但是食草动物的数量却在不断增长,再加更多植物也毫无助益。于是他只得往生态系统中加入了食肉动物——当这些凶猛的野兽无情地捕食食草动物时,Kotaku编辑表示自己毫不同情这些被捕食者:“这就是吃我的植物的下场,你们这些个小畜生。”

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