这些游戏角色改进失败? 《古墓丽影》劳拉像素块胸部变性感很成功!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在游戏界中,我们有着太多耳熟能详的角色,对于他们身上每个细节的设定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而当这个普遍形象在大众接受后经过修改(新《鬼泣中》黑头发的瘾君子但丁,说的就是你),往往不太容易很快
在游戏界中,我们有着太多耳熟能详的角色,对于他们身上每个细节的设定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而当这个普遍形象在大众接受后经过修改(新《鬼泣中》黑头发的瘾君子但丁,说的就是你),往往不太容易很快被接受,甚至是毁了形象的招牌。

首先玩家们总是要花点时间适应新形象的,无论这形象改得是否成功;其次,如果其改动不符合玩家普遍需求甚至太过于标新立异的话,那么这个改动就是失败的。
而本文要探讨的不仅仅是人物外观上的改进,也包括游戏玩法和总体设定的内容,这批游戏在不同程度上的改变究竟带来了什么效果呢?让我们一同来看看。
1、瑞奇与叮当Ratchet & Clank(瑞奇:死锁Ratchet: Deadlocked)
尽管Insomniac做的游戏都很棒,但是在《瑞奇:死锁Ratchet: Deadlocked》游戏的促销艺术图上,瑞奇因为有着更像人形的头部让人觉得有点儿突兀了。事实上,《瑞奇:死锁》中的瑞奇形象远没有玩家认为中的那么可爱。

《瑞奇:死锁》在2005发售,提供了外传性质的剧情,而游戏本身的玩法还是保持跟前作一致,在PS2时代同样受到了系列粉丝的喜爱。只不过,玩家们对于这部游戏中的瑞奇新形象似乎有点不好接受,它离传统的“可爱”越来越远了。
值得庆幸的是,Insomniac最终认识到了这个错误,并在3年后的2016年重启了游戏,带给了玩家们一直想要的内容。


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