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国际化、单机、和非游戏产品 ——灵游坊2017~2018关键词谜题大揭秘!(3)

编辑:我爱游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-05-14 05:58 人气 | 查看所有评论

导语:我们在《影之刃》系列外,会在作品题材上有两个方向的新探索。除了上述在Steam上进行的克苏鲁,废土等高冷小众题材外,我们同时也希望通过独特的表现手法对本土大众化题材进行改造。 这张图的内容,来自于我同学,

  我们在《影之刃》系列外,会在作品题材上有两个方向的新探索。除了上述在Steam上进行的克苏鲁,废土等高冷小众题材外,我们同时也希望通过独特的表现手法对本土大众化题材进行改造。
 
  这张图的内容,来自于我同学,微博大V使徒子的代表作漫画——《阎王不高兴》的主角阎小罗,及已经成为了斗战胜佛的孙悟空。
 
  这不但是一部在快看上阅读量超过27亿的超级热门作品,还是一部集合着东西方乱斗,现代与古代乱斗,似曾相识却又完全不同的诡异人设,以及看似日式热血漫实则蕴含着黑暗内涵剧情的作品——是与fate,海贼王或火影一样,非常适合制作成宏大的动画作品,而又能够激发游戏制作者的灵魂,让他们才思泉涌创造出无尽套路的手游作品。
 
  于是乎,我和使徒子决定要将《阎王不高兴》做成一部手游,一部大量战斗都直接使用类似于《影之刃2》片头那种传统动画视频,而非骨骼动画的烧钱作品——原因是,这家伙之前想用日本最好的团队来做出《阎王不高兴》的长篇动画,却屡受挫折。
 
  我们算了一笔账,如果要按他的想法把《阎王不高兴》的动画做出来,要么去卖菊花,要么去卖白粉。依靠投资是不靠谱的,因为所有投资人都会问:“干嘛非要做到那个程度啊,像xxx那样性价比高的做法不是更聪明吗?”
 
  可惜使徒子要的不是性价比,他只要最牛逼的性。
 
  “既然不能直接去做动画,那我们先做部游戏然后把游戏经费大部分烧到动画里吧!” 

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