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《尼尔:机械纪元》中文版活动直面访谈会 主创人员分享游戏更多开发趣闻(7)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2017-04-24 22:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:媒体:我们可以发现游戏内都查不到COMBO连段教学,这部分也是刻意为之的吗? 田浦:本作的核心还是在剧情上面。为了重现设定的世界观,故意不在游戏中贴出招式表,希望让玩家在游玩中自然地按招,自由发挥来

导语:媒体:我们可以发现游戏内都查不到COMBO连段教学,这部分也是刻意为之的吗? 田浦:本作的核心还是在剧情上面。为了重现设定的世界观,故意不在游戏中贴出招式表,希望让玩家在游玩中自然地按招,自由发挥来感受其

  媒体:我们可以发现游戏内都查不到COMBO连段教学,这部分也是刻意为之的吗?

  田浦:本作的核心还是在剧情上面。为了重现设定的世界观,故意不在游戏中贴出招式表,希望让玩家在游玩中自然地按招,自由发挥来感受其魅力。另外一个理由,是我们也希望高手自己去发掘出各式各样的Combo连段。 

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  媒体:前作《尼尔》具备不同角色设定。针对欧美的Xbox 360版是为了拯救女儿的父亲,走成熟粗旷的大叔造型;PS3版是为了拯救妹妹的哥哥,走纤细美型的少年造型。本作《机械纪元》区分版本,这是为何呢?

  齐藤:当时的讨论,是认为欧美对于美型少年作为主角的接受度不是很高,所以改以父亲和女儿为主题做出了面向欧美的版本。其实两种版本我们都很喜欢。就结果来说,开发延期了半年,我反而觉得赚到。

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