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敌人能根据玩家喜好改进装备!盘点游戏中那些逆天用心的细节(11)

编辑:我爱游戏网 来源:王司徒     发表时间:2017-04-24 22:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在现实中,计算弹道是射击时不可不考虑的因素之一。介于机器性能和游戏乐趣,传统FPS游戏大多没有有效地刻画子弹弹道,因此也被玩家们戏称激光枪。然而《三角洲特种部队3》这款发行于2000年,堪称老掉牙的游

导语:在现实中,计算弹道是射击时不可不考虑的因素之一。介于机器性能和游戏乐趣,传统FPS游戏大多没有有效地刻画子弹弹道,因此也被玩家们戏称激光枪。然而《三角洲特种部队3》这款发行于2000年,堪称老掉牙的游戏,却

  在现实中,计算弹道是射击时不可不考虑的因素之一。介于机器性能和游戏乐趣,传统FPS游戏大多没有有效地刻画子弹弹道,因此也被玩家们戏称“激光枪”。然而《三角洲特种部队3》这款发行于2000年,堪称老掉牙的游戏,却不可思议地做出了弹道系统,尽管可能还比不上现在的一些flash游戏,而且只能在夜间看到弹道,但这已经足够当时的玩家们惊叹了。

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  此外游戏还具有一套完备的命中反馈系统来弥补白天无法看到弹道的问题,譬如敌人被击中胸部会向后跳得老高然后倒下,被击中腹部会捂住肚子后退几步倒下。虽然这款游戏的整体表现不尽人意,不过弹道和反馈着实带来了相当的震撼。

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