《无双全明星》亚洲媒体宣传会 中文版游戏实机演示 更多情报公开(11)
导语:古泽:开发团队中,会分配专人去负责跟研究参战作品之间的联动性,并且以玩家的视点去取舍内容。当然有些剧情的确很难做进这款游戏中,这时候我们就会跟原团队沟通,看看哪些内容可以利用对话的形式去呈现,会显得
古泽:开发团队中,会分配专人去负责跟研究参战作品之间的联动性,并且以玩家的视点去取舍内容。当然有些剧情的确很难做进这款游戏中,这时候我们就会跟原团队沟通,看看哪些内容可以利用对话的形式去呈现,会显得更加有趣。

因为输了游戏大发雷霆的吕布
Q:从目前公布的情报来看,这次是不是没有骑乘系统以及多人游玩模式?
古泽:因为一部份角色形象不适合骑马,所以从一开始我们就决定放弃骑乘要素,相对的每个角色的移动速度可以说非常快,已经不输《真三国无双》系列的骑马速度了。
另外这次也没有多人游玩要素,毕竟现阶段我还对多人游玩的必要性感到有些疑惑,我希望大家能接触到各种不一样的玩法,如果发售后有很多这方面的意见,也会考虑制作。

Q:为什么女性向作品部份会挑选《遥远时空中》参战呢?关于其他女性向作品像《金色琴弦》或《安琪莉可》系列的人物又是否会在之后追加?
古泽:其实从以前就有不少意见希望我们能制作“新罗曼史”系列的无双作品,也不是没有想过干脆就独立做成一款无双吧,不过我们还是想过这样可能会不会有困难或游戏性不足,这次的参战就算是一种对玩家的响应。
至于之所以选择《遥远时空中》,主要是因为原作本来就有战斗要素,二来因为参战人数有受限,所以就先挑选这个作品。至于角色追加方面,目前会利用DLC追加角色的可能性不大,主要也是因为可加入角色太多,难以取舍。

Q:本作既然有不少分歧结局,那是不是有设定继承到二周目的要素呢?
古泽:基本上除了关系到分歧而加入的角色会重置,而英雄卡、友好度、收集的事件、资金等通通都会继承。
Q:目前本作看起来似乎没有一个固定的反派,本作是否存在像《无双大蛇》远吕智那样的总BOSS?
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