《生化危机7》公开初期设定 主角一开的遭遇原本会更惨(2)
导语:导语:同样的道理,在与他的电锯大对决中,在一般的游戏逻辑中,玩家在这场战斗之前应该有机会孰悉电锯的用法。但在这里,你会直接被丢进战斗中,一拿到电锯就必须立刻学会使用方式。 这些大胆的方式往往都会带来不
导语:同样的道理,在与他的电锯大对决中,在一般的游戏逻辑中,玩家在这场战斗之前应该有机会孰悉电锯的用法。但在这里,你会直接被丢进战斗中,一拿到电锯就必须立刻学会使用方式。 这些大胆的方式往往都会带来不少风险
同样的道理,在与他的电锯大对决中,在一般的游戏逻辑中,玩家在这场战斗之前应该有机会孰悉电锯的用法。但在这里,你会直接被丢进战斗中,一拿到电锯就必须立刻学会使用方式。

这些大胆的方式往往都会带来不少风险。这系列的新方向最初是在2017年12月在大阪的一场会议中决定出来的,同时也决定了系列在《生化危机7》之后的剧情走向。而高阶制作人竹内淳的想法则是《生化危机7》必须「有趣又恐怖」,这想法真的是简单又广泛。
制作团队最初的目标是决定是否应该使用第一人称视角,这会让游戏增添一种真实感,并将整个游戏专注在单人游玩体验上,而且不加入任何多人游玩的要素,然后加入一些少许的内容来与系列中的旧角色做连接。

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