我爱游戏网—打造国内第一游戏门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 业界新闻 > 正文返回列表页

老婆不重要先来把昆特牌吧!盘点游戏中不合逻辑之处(5)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2017-03-09 21:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:喘气回血天若有枪天亦老,喘气回血大法好 参考游戏:使命召唤、战地等 在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡

导语:喘气回血天若有枪天亦老,喘气回血大法好 参考游戏:使命召唤、战地等 在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004

  喘气回血——天若有枪天亦老,喘气回血大法好

  参考游戏:使命召唤、战地等

  在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。

  初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。

游侠网

游侠网

游侠网

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!