《仁王》台北电玩展现场活动盛况 制作人揭秘游戏开发幕后的秘闻(6)
导语:导语:对于游戏的难度设定为何会这么高,安田解释,因为一开始游戏就设定成以「武士」为主题,而武士的精神就是视死如归,所以设定成了时刻体验生死攸关的高难度玩法。除此之外,坦白说,一方面也是因为近年来《黑
导语:对于游戏的难度设定为何会这么高,安田解释,因为一开始游戏就设定成以「武士」为主题,而武士的精神就是视死如归,所以设定成了时刻体验生死攸关的高难度玩法。除此之外,坦白说,一方面也是因为近年来《黑暗之魂
对于游戏的难度设定为何会这么高,安田解释,因为一开始游戏就设定成以「武士」为主题,而武士的精神就是“视死如归”,所以设定成了时刻体验生死攸关的高难度玩法。除此之外,坦白说,一方面也是因为近年来《黑暗之魂》、《血源诅咒》等游戏受到玩家们的欢迎,确立了这种高难度黑暗奇幻动作RPG的典型,所以《仁王》也跟着尝试挑战这样的风格。

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