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《战地1》《巫师3》在列:这些游戏概念原画让人惊叹

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2017-01-01 20:10 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 相信大家都知道在开发一款游戏的时候,早期的很多工作的重心其实都是塑造游戏的概念,也就是解决我要打造一款什么样的游戏这样一个问题,这种时候主创人员和美术设计师就会利用画笔告诉大家他们的想法,因此优秀的游戏打磨出来之

相信大家都知道在开发一款游戏的时候,早期的很多工作的重心其实都是塑造游戏的概念,也就是解决我要打造一款什么样的游戏这样一个问题,这种时候主创人员和美术设计师就会利用画笔告诉大家他们的想法,因此优秀的游戏打磨出来之后,再对比一下它

  相信大家都知道在开发一款游戏的时候,早期的很多工作的重心其实都是塑造游戏的概念,也就是解决“我要打造一款什么样的游戏”这样一个问题,这种时候主创人员和美术设计师就会利用画笔告诉大家他们的想法,因此优秀的游戏打磨出来之后,再对比一下它们之前的概念原画(Concept Arts),我们经常会惊叹于美术人员的笔下。

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  我们首先来看看上面这套《使命召唤13:无限战争》的概念原画,是不是有一种未来感、科幻感很强的设计,而《泰坦陨落2》在同样的科幻感至于还有一种炽烈的悲壮感。再看看《见证者》的概念原画,似乎就清新、空灵得多,这也符合一款解密游戏的设定。其实《无人深空》的概念原画的感觉也很相似,虽然游戏本身富有争议,但是设计还是很有质感的。

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