《超级机器人大战V》全新机师技能树系统详解 新战斗画面放出
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 万代南梦宫于近日公布了将于2017年2月23日发售的《超级机器人大战V(Super Robot Wars V)》(PS4/PSV)的最新情报。 作为纪念《超级机器人大战》系列25周年的第二款游戏,本作将把全新的故事在一部作品内完结。更加简明的系统,
万代南梦宫于近日公布了将于2017年2月23日发售的《超级机器人大战V(Super Robot Wars V)》(PS4/PSV)的最新情报。
作为纪念《超级机器人大战》系列25周年的第二款游戏,本作将把全新的故事在一部作品内完结。更加简明的系统,即使是从没接触过《机战》的玩家,都能够轻松地享受游戏。在本次的情报中,将对本作中全新的机师的特殊技能的学习方式进行详细说明,同时还有参战机体的战斗画面介绍。
难度选择

本作中,同样也准备了「初学者模式(ビギナーズモード)」,在此模式下的游戏难易度将不会产生变化,且打过一个章节,就能够取得额外资金及TacP点数等奖励。在「标准模式」下,随着达成挑战项目而获得的SR点数的增加,会使游戏难易度上升。
技能系统
本作中机师的技能学习将和以往不同,有着「技能程序(スキルプログラム)」与「技能路径(スキルルート)」的系统。「技能程序」是来开发/生产特殊技能,并能让机师来学习这些技能的系统。技能大略分为「参数系(パラメータ系)」、「技能系(スキル系)」、「特殊系(スペシャル系)」三种,不论是哪一种在开发或生产时,都需要消耗在战斗中取得的TacP点数。


首先,「参数系」里,存在着「格斗提升」、「命中提升」、「地形适性」等10种技能。本作不再是简单地给机师进行PP加点,而是要给机师使用这些技能程序,之后对应的参数就会提升。

而在「技能系」的生产菜单里则采用了树状图结构,必须从画面左上方的「底力」开始,依序进行开发。当开发完成后就能够消耗TacP来生产需要的技能。
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