《英雄联盟》卡蜜儿将上线 设计师谈对线英雄进化史
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 大家好,我是Riot Jag,外号Slumdog Camillionaire。伴随着卡蜜尔的发布,这是个很好的机会,和大家聊聊随着《英雄联盟(LOL)》的发展,我们在上路学到了哪些宝贵的经验和教训,以及我们如何将这些经验整合为卡蜜尔的技能。 首
大家好,我是Riot Jag,外号Slumdog Camillionaire。伴随着卡蜜尔的发布,这是个很好的机会,和大家聊聊随着《英雄联盟(LOL)》的发展,我们在上路学到了哪些宝贵的经验和教训,以及我们如何将这些经验整合为卡蜜尔的技能。

首先,我们来看看英雄联盟对线英雄的进化史,重点是近战英雄需要怎样的配置才能带来令人满意的、充满技巧的战斗模式。
胡搅蛮缠
总的来说,我们对于近战英雄早期的设计策略就是鼓励持续的作战。对这类英雄来说,能黏住目标就算是“成功了”,而不需要特定的伤害输出模式。赵信就是个很好的例子:他在技能层面上并没有更多的战术变化性,当他黏住敌人后,可供他选择的技能实在不多。除此之外,他非常需要在线上利用普攻缩短技能冷却时间,才能保证他拥有足够的黏人能力。

我们发现这种玩法十分两极化(“不撑死就饿死”)——产生的结果就是,优势情况下靠着自我回复能力线上单机,或者劣势情况下整场比赛都无所作为。两种结果都不够理想。

更糟糕的是,当近战技能的优势只剩下“进入近战攻击范围”,会让近战英雄之间的战斗变得异常无趣(相比近战vs.远程,双方可以根据距离开展不同情形的拉锯战)。近战之间的战斗通常直接降级为数值对拼,因为他们彼此天生就都获得了先决条件(进入攻击距离),而且让人头疼的是上单的对决基本上都是两个近战互殴而已。
我们知道我们能为近战玩家做得更好一些。
一锤定音
你可能注意到了,2013年左右开始,拳头设计近战英雄的模式变化。我们主要使用了2种策略加强效果:1)赋予近战英雄脱离目标的理由(走位的变化),2)不再强调持续战斗,而是更明显的威力期——简单说就是,有了更明显强弱起伏。

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