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《质量效应:仙女座》制作人曝新情报 落荒而逃很常见(2)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-11-25 09:09 人气 | 查看所有评论

导语:导语:接着,Mac Walters补充说:打通任何一个基地都需要花费相当长的时间,因此,你一旦拥有了这样的机会,在选择入侵之前一定要作好准备。这很有趣,因为诸如此类的活动均是系统性内容和剧情化内容的结合体。比如

导语:接着,Mac Walters补充说:打通任何一个基地都需要花费相当长的时间,因此,你一旦拥有了这样的机会,在选择入侵之前一定要作好准备。这很有趣,因为诸如此类的活动均是系统性内容和剧情化内容的结合体。比如说在不

  接着,Mac Walters补充说:“打通任何一个基地都需要花费相当长的时间,因此,你一旦拥有了这样的机会,在选择入侵之前一定要作好准备。这很有趣,因为诸如此类的活动均是系统性内容和剧情化内容的结合体。比如说在不幸一下子惊动太多敌人的时候,你就必须去关闭已经开始聒噪的警铃。虽说是支线活动啦,但叙事内容是不会缺失的。”

  还有一些任务得等到玩家达到一定等级才能做,毕竟是要去打大BOSS的……没错,《质量效应:仙女座》就是一款能让你在支线里打BOSS的游戏。

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  “在涉足某些陌生区域时,发现自己的能力远不足以对抗在此遭遇的生物或敌人是很自然的事,这时候你就该快点跑,”Mike Gamble解释说:“我们在《质量效应:仙女座》中准备了不少类似的情况。虽然初来乍到之后落荒而逃,但你总有一天会回到这里了结一切。”

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  此外,在进行星球探索时,玩家还能对部分区域和目标物进行扫描,然后将相关信息发回给飞船进行分析。当然,在探索过程中搜集更多用以制造武器和盔甲的资源也是一种不错的选择。《质量效应:仙女座》中的快速旅行点名曰“下降区域(drop zone)”,玩家可以在此处对装备进行调整。这些区域在被探查到后会被标记在地图上。Mike Gamble表示,开发团队并不想把一个信息详细的地图直接甩给玩家让他们照着走。

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  除了上述内容外,还有更多《质量效应:仙女座》新情报即将来袭。据悉,BioWare和EA将在于12月1日举行的TGA年度盛典上公开试玩演示。敬请期待。

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