《质量效应:仙女座》新截图及海量新情报来袭 关系线更复杂(4)
导语:导语:弱化线性、清晰的战场环境(但这样的环境依然存在)。 GameInformer的报道很正面,给人感觉比前作在战斗方面更有识别度。 你仍然可以安排攻击顺序、连击、向队伍下命令等。 核心元素仍然原封不动,但Bioware
导语:弱化线性、清晰的战场环境(但这样的环境依然存在)。 GameInformer的报道很正面,给人感觉比前作在战斗方面更有识别度。 你仍然可以安排攻击顺序、连击、向队伍下命令等。 核心元素仍然原封不动,但Bioware希望有
·弱化线性、清晰的战场环境(但这样的环境依然存在)。
·GameInformer的报道很正面,给人感觉比前作在战斗方面更有识别度。
·你仍然可以安排攻击顺序、连击、向队伍下命令等。
·核心元素仍然原封不动,但Bioware希望有更多试验性的元素和更多的技能。
·职业系统取消,但是你能通过多种方式获得所有职业的全部技能,并且可以通过科技、士兵或生化混合和配对技能。
·目标是让玩家通过多种途径参与战斗,而不会在一开始就被限制。
·但是,你仍然可以在技能点足够时对某一种技能进行提升,你可以解锁一个能够为自己独特游戏风格带来奖励的属性。
·“先锋(Vanguard)”和“专家(Adept)”这样的职业名会重新出现。
·在多项分类中投入会解锁“探险者(Explorer)”属性。
·允许玩家在游戏中重新分配技能点,这样就可以在不重新创建角色的前提下体验多种游戏风格。
·你可以定制自己的头盔、胸部、肩部、臂部和腿部,会比前三部曲更加丰富。
·许多熟悉的武器将会回归,还有剑和锤这样的新的近战武器。
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