《勇者斗恶龙:英雄2》台湾PS游戏嘉年华活动现场盛况报道(7)
导语:制作人: 还犹记去年正好来台湾宣传英雄集结1代,转眼间现在来宣传2代。堀井雄二老师有向我们说过他想要比照《怪兽仙境》系列,将身为ARPG的《英雄》系列化。 《英雄》基本上都是集合各代的英雄角色来推展剧情,有
制作人:还犹记去年正好来台湾宣传英雄集结1代,转眼间现在来宣传2代。堀井雄二老师有向我们说过他想要比照《怪兽仙境》系列,将身为ARPG的《英雄》系列化。

《英雄》基本上都是集合各代的英雄角色来推展剧情,有考虑过推出「完全原创」角色剧情的ARPG《勇者斗恶龙》吗?
制作人:这系列算是一个动作RPG方向的摸索。待未来《英雄》系列更充实后,视玩家的热情考虑。个人而言是有机会想尝试。
例如《勇者斗恶龙9》可以由玩家来自创捏角,为什么本作没有让玩家自行创要主角呢?
制作人:有和堀井雄二老师讨论过这个想法,事实上在2初期的企划也想过自创角色。但最后一方面是想要用心描写堀井雄二老师创造的主角角色,也计划请到知名演员来配音,所以决定使用固定的主角确立角色性。

《勇者斗恶龙:英雄2》收录在线共斗的模式,很受玩家的好评。未来会可会虑将在线共斗的部分单独拉出来开发一款在线共斗的游戏?
制作人:有机会想尝试看看。说到《勇者斗恶龙》,在日本人的心中的印象是「一个人」自己细细享受的RPG游戏,所以想优先充实单人的体验。希望可以透过《勇者斗恶龙:英雄2》来稍微改变玩家心中的印象,未来不是没有可能。
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